Ce projet fut une belle entrée en matière dans le monde de la cinématographie. En utilisant de multiples modélisations créées par des artistes 3D, j’ai pu mettre en scène ma vision. Mon but étant de créer un scénario simple pouvant être interprété de différentes façons, tout en ayant un visuel agréable.
Avec l’aide de Mixamo, j’ai pu découvrir l’animation non-linéaire sur Blender. Avec cet outil, il est facile de créer des transitions simples entre des animations enregistrées, ce qui facilite la tâche de scénarisation. J’ai aussi eu le plaisir d’animer et d'alterner entre plusieurs caméras selon des chemins prédéterminés. J’ai aussi appris beaucoup sur l'éditeur Shader après la création de plusieurs matériaux comme l’eau de l’Oasis.
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